Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Bandit Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning
Ram Rider Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Ram Rider
Bandit
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Bandit
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Lightning Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Zap Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Lightning Electro Wizard Ram Rider Zap Baby Dragon
Lightning Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Ram Rider
Zap Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Lightning P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning
P.E.K.K.A Bandit Zap Lightning Electro Wizard Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Zap Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Baby Dragon
Electro Wizard Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Lightning Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning Ram Rider
Zap Lightning Bandit Ram Rider
Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Barbarian Barrel Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Lightning Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Lightning Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Lightning Barbarian Barrel
Lightning
Lightning Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Lightning Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Lightning
Lightning Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon
Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Lightning Bandit Electro Wizard Ram Rider
Lightning Zap Baby Dragon Bandit Ram Rider
Lightning Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit
Lightning Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning
Lightning Zap Bandit
Zap Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Barbarian Barrel Bandit
Lightning Zap Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Lightning Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Baby Dragon Lightning Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Barbarian Barrel Baby Dragon Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076