Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Gang Ice Wizard Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A
Valkyrie
Prince Zap Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A Ice Wizard
Prince
Zap Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard
The Log
Zap Prince P.E.K.K.A
Ice Wizard
Zap Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 23

Zap
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Valkyrie
Zap Goblin Gang Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Baby Dragon
Ice Wizard Zap Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
Prince
The Log Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A
The Log Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Prince P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Baby Dragon Zap Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie Prince The Log Ice Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang The Log Zap Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
Zap Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Prince Ice Wizard
Goblin Gang Valkyrie Ice Wizard Zap Baby Dragon The Log
Zap Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Prince P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Zap Goblin Gang Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Prince
Zap Goblin Gang Prince P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Goblin Gang Baby Dragon Prince The Log Ice Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Wizard
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Valkyrie Prince P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Prince
Zap Goblin Gang Baby Dragon Ice Wizard
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Prince The Log
Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Zap Valkyrie Baby Dragon Prince P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Ice Wizard
Baby Dragon The Log
Valkyrie Prince The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon Ice Wizard
The Log Zap
Goblin Gang Prince
Zap Valkyrie Prince The Log
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Zap Baby Dragon Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Prince The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log
Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Baby Dragon Ice Wizard
The Log Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap Baby Dragon Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Ice Wizard
Zap
Zap The Log
Zap
P.E.K.K.A Prince
The Log
Zap Goblin Gang Prince
Zap Baby Dragon Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince
The Log Zap Baby Dragon
Zap
Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Baby Dragon The Log
Zap
Zap Baby Dragon Prince The Log
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076