Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Royal Ghost
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Ram Rider
Poison
Guards
Lightning
Ram Rider Archer Queen
Rocket
Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Guards Void Royal Ghost Ram Rider Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Guards Void

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void P.E.K.K.A Ram Rider Guards Royal Ghost
Rage
Guards
Zap Ram Rider
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Ram Rider Archer Queen
Royal Ghost
Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Guards P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 0 7

Zap
Guards Void P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider Archer Queen
Rage
Guards
Zap Archer Queen
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Royal Ghost
Zap
Ram Rider
Zap
Archer Queen
Zap Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Void
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Guards Royal Ghost
Ram Rider Zap Void
Zap Void P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Archer Queen
Guards Royal Ghost
Guards Zap Royal Ghost Ram Rider
Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Guards Ram Rider
Zap Guards P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Guards Royal Ghost Ram Rider
Zap Guards Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Void P.E.K.K.A Royal Ghost
Void Zap Royal Ghost
Guards P.E.K.K.A Zap Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Zap Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Void Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Zap Guards Void Archer Queen
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Guards Zap P.E.K.K.A Archer Queen
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Archer Queen
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards Royal Ghost
Void Zap Royal Ghost Ram Rider
Void
Guards Void
Zap
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Void Zap Ram Rider
Guards Void
Void Zap Ram Rider
Void Zap Archer Queen
Void
Void
Zap
Zap
Void Zap
Zap
Void
Void
Void
Zap Void
Zap
Void Zap Royal Ghost Ram Rider
Void Zap Ram Rider
Void Zap
Zap
Zap Guards Void
Void
Void Zap
Zap Void
P.E.K.K.A
Zap Guards Void
Zap Ram Rider Archer Queen
Void
Zap
Void Zap Archer Queen
P.E.K.K.A Archer Queen
Zap Guards Archer Queen
Zap Void Archer Queen
Void Zap Royal Ghost Archer Queen

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076