Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Poison
Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Bandit Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Bandit Poison Electro Wizard Mother Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Royal Ghost Bandit Poison

Synergie w ataku 5 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Poison Royal Ghost Bandit Mother Witch
Poison
P.E.K.K.A Zap Royal Ghost Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Royal Ghost
Zap Poison Bandit Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
Bandit
Zap Royal Ghost Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Mother Witch
Zap Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Zap Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Mother Witch Ram Rider
Poison
Zap Electro Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard Mother Witch
Bandit
Zap Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Mother Witch
Zap Poison Royal Ghost
Ram Rider
Zap Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison P.E.K.K.A
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Ram Rider Zap Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Mother Witch Zap Royal Ghost Bandit Ram Rider
Zap Poison Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Poison Royal Ghost Bandit Electro Wizard Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Royal Ghost Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Poison Mother Witch Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Electro Wizard Zap Poison P.E.K.K.A
Poison Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Mother Witch
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Royal Ghost Bandit
Poison Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison Bandit
Poison
Poison Zap
Poison Mother Witch Zap Ram Rider
Poison
Poison Zap Ram Rider
Poison Zap Bandit Ram Rider
Poison Electro Wizard
Poison Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison Zap
Poison Bandit
Poison Bandit
Zap Poison
Zap Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Zap Poison Bandit Electro Wizard
Zap Poison Mother Witch
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Mother Witch
Poison Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Poison Bandit Ram Rider
Poison Zap Bandit
Poison Zap Electro Wizard Mother Witch
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap Bandit
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Bandit
Poison Zap Electro Wizard Ram Rider
Poison Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076