Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bats Ram Rider
Zap
Bats Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bats Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Poison P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Wizard Bandit Poison Electro Wizard Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Bats Poison Ice Wizard Bandit
Poison
P.E.K.K.A Zap Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Bats Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Bandit
Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Bats Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Bats
Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bats Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Bandit Ram Rider
Poison
Zap Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Bats Zap Poison P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Zap Bats Poison P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Ram Rider
Zap Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Bats Ice Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison P.E.K.K.A
Bats Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bats Electro Wizard Ram Rider Zap Poison Ice Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard Bandit Electro Wizard
Bats Poison Ice Wizard Electro Wizard Zap Bandit Ram Rider
Bats Zap Poison Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bats Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bats Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Poison Bats Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Bats Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Poison Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Bats Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Electro Wizard Bats Zap Poison P.E.K.K.A
Bats Poison Zap P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Zap Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Bandit
Poison Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison Bandit
Poison
Poison Zap
Poison Bats Zap Ice Wizard Ram Rider
Poison
Poison Zap Ice Wizard Ram Rider
Poison Zap Bandit Ram Rider
Bats Poison Electro Wizard
Poison Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison Zap
Poison Bandit
Poison Bandit
Zap Poison
Zap Poison Bandit
Poison Bandit
Poison
Bats
Zap Poison Bandit Electro Wizard
Zap Poison
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison Ice Wizard
Poison Zap Ice Wizard Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap Poison Bandit Ram Rider
Poison Zap Bandit
Poison Bats Zap Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Poison
Poison Zap Bandit
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Bats Bandit
Poison Zap Ice Wizard Electro Wizard Ram Rider
Poison Electro Wizard
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A
Zap Bats Poison Electro Wizard
Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076