Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon Electro Dragon
Zap
Cannon
Barbarian Barrel
Cannon Magic Archer
The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Cannon
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Cannon Electro Dragon Magic Archer
Poison
Cannon Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Magic Archer Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Cannon Fireball

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Cannon
Fireball
Arrows The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Magic Archer
Electro Dragon
P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Electro Dragon The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 4 13

Arrows
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon
The Log Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Fireball
The Log Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Cannon Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows
The Log
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Electro Dragon The Log
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Dragon
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows Fireball The Log Cannon Electro Dragon Magic Archer
Arrows Cannon Fireball Electro Dragon Magic Archer
Arrows Cannon Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Cannon Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Electro Dragon The Log
Fireball Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Cannon Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows The Log Cannon Fireball Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon
Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball The Log
P.E.K.K.A Cannon Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Cannon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cannon Fireball
Cannon Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows Fireball The Log Electro Dragon Magic Archer
Arrows Fireball The Log Electro Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Fireball Arrows Electro Dragon Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Arrows Fireball The Log Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Fireball Electro Dragon The Log
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball Electro Dragon The Log
Arrows The Log Fireball Electro Dragon Magic Archer
Arrows Fireball The Log Electro Dragon Magic Archer
Fireball Arrows Electro Dragon The Log Magic Archer
Fireball Arrows The Log Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Dragon The Log Magic Archer
Arrows Fireball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Arrows The Log Fireball Electro Dragon Magic Archer
Arrows Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Fireball The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076