Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Electro Dragon Graveyard Skeleton King
Zap
Archers Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Archers Graveyard Skeleton King
The Log
Archers Graveyard Skeleton King
Earthquake
Archers Graveyard Skeleton King
Arrows
Archers Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Archers Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Graveyard Skeleton King
Fireball
Archers Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Poison
Archers Electro Dragon Graveyard Skeleton King
Lightning
Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Baby Dragon Poison P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Baby Dragon Poison Skeleton King Electro Dragon Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Arrows Baby Dragon Poison

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Arrows Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Graveyard
Arrows
P.E.K.K.A Graveyard Archers
Baby Dragon
Graveyard Archers Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Graveyard Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon
Archers Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Graveyard
P.E.K.K.A
Arrows Poison Archers Baby Dragon Electro Dragon Graveyard
Graveyard
Arrows Baby Dragon Poison Skeleton King Archers Electro Dragon P.E.K.K.A
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 0 7

Archers
Baby Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows
P.E.K.K.A
Baby Dragon
Archers Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Poison
Electro Dragon
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Archers Arrows Baby Dragon
Graveyard
Skeleton King
Archers Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Archers Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Skeleton King
Arrows Poison P.E.K.K.A
Arrows Archers Baby Dragon Electro Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton King
Archers
Archers Poison Arrows Baby Dragon Electro Dragon Skeleton King
Arrows Archers Baby Dragon Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Archers Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Archers Electro Dragon
P.E.K.K.A
Archers Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A
Poison Archers Arrows Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Archers Baby Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Baby Dragon Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Poison
P.E.K.K.A Skeleton King
Archers Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Archers Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Poison Archers Baby Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Poison Arrows Baby Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Electro Dragon
Archers Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Poison Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon
Poison Archers Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Poison Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Poison
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Archers Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Baby Dragon Poison
Arrows Poison
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Poison Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon
Poison Arrows Baby Dragon
Poison Archers Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Archers Electro Dragon
Poison Archers Arrows Baby Dragon Electro Dragon
Arrows
Poison Baby Dragon Electro Dragon
Arrows Baby Dragon Poison Electro Dragon Skeleton King
Arrows Poison
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Baby Dragon Poison Skeleton King
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Baby Dragon
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076