Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Royal Ghost Bandit
The Log
Bandit Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Bandit Ram Rider
Poison
Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bandit Ram Rider Archer Queen
Rocket
Electro Dragon Ram Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Royal Ghost Bandit Electro Dragon Ram Rider Archer Queen P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Tornado Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon The Log Ram Rider Archer Queen
The Log
Tornado P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Royal Ghost
Bandit Ram Rider
Bandit
The Log Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Bandit Archer Queen
Archer Queen
P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 3 8

Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon
Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log
The Log
P.E.K.K.A Archer Queen Tornado Electro Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider
Royal Ghost
The Log
Bandit
The Log Ram Rider
Ram Rider
Tornado The Log Bandit
Archer Queen
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Bandit Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Tornado Ram Rider Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Archer Queen
Tornado Royal Ghost Bandit
Tornado Electro Dragon The Log Royal Ghost Bandit Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Bandit Ram Rider
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A The Log Bandit Ram Rider
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon The Log Royal Ghost Bandit Ram Rider
Tornado The Log Electro Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Royal Ghost Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Electro Dragon The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Electro Dragon The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado The Log Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado The Log Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado The Log Archer Queen
P.E.K.K.A Bandit Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado P.E.K.K.A The Log Archer Queen
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log Royal Ghost Bandit
Tornado Electro Dragon The Log Royal Ghost Bandit Ram Rider
Electro Dragon The Log Bandit
The Log
The Log
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado The Log
The Log Tornado Electro Dragon Ram Rider
The Log Tornado Electro Dragon Bandit Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log Bandit Ram Rider
Tornado Electro Dragon Archer Queen
The Log Bandit
Electro Dragon Bandit
The Log
Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon The Log Bandit
Tornado
Electro Dragon The Log Bandit
Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon The Log
Tornado The Log Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon Royal Ghost Bandit Ram Rider
Tornado Electro Dragon The Log Bandit Ram Rider
Tornado The Log Bandit
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon The Log Bandit
Electro Dragon
P.E.K.K.A
The Log
Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon Ram Rider Archer Queen
The Log
Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Tornado Archer Queen
Electro Dragon P.E.K.K.A Archer Queen
Electro Dragon Tornado The Log Archer Queen
Tornado Electro Dragon Archer Queen
Electro Dragon Tornado The Log Royal Ghost Bandit Archer Queen
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076