Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Barrel
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Arrows Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Barrel Tornado Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Spear Goblins Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A
Spear Goblins
Goblin Barrel
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Arrows P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Spirit Goblin Barrel Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Spear Goblins
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Tornado P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Spear Goblins Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Spear Goblins Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Spirit Spear Goblins Electro Dragon
Tornado Electro Spirit Spear Goblins Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Spear Goblins
Electro Spirit Spear Goblins Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Spear Goblins Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Spirit Spear Goblins Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Electro Spirit Spear Goblins Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Spear Goblins Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Spear Goblins
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Spirit Spear Goblins Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Spear Goblins Tornado P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Spear Goblins Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Spear Goblins Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit
Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Spirit Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076