Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Dragon P.E.K.K.A Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel Electro Dragon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Mighty Miner
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Electro Dragon Mighty Miner
Zap
Skeletons Goblin Barrel Mighty Miner
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel
The Log
Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Barrel Electro Dragon Mighty Miner
Poison
Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Mighty Miner
Rocket
Electro Dragon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Tornado P.E.K.K.A Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel Tornado Fireball Mighty Miner Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel Tornado

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball P.E.K.K.A
Fireball
Tornado Electro Spirit
Goblin Barrel
Mighty Miner P.E.K.K.A
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Goblin Barrel Electro Dragon
Mighty Miner
Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 5

Skeletons
Electro Spirit Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Fireball
Tornado
Goblin Barrel
Tornado
Fireball P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
Fireball Tornado P.E.K.K.A
Fireball Tornado Skeletons Electro Spirit Electro Dragon
Tornado Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Electro Spirit Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner Skeletons Tornado
Tornado Skeletons
Skeletons Electro Spirit Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Spirit Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Fireball P.E.K.K.A
Skeletons Fireball Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball Electro Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Spirit Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Electro Spirit Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Fireball P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Mighty Miner
Fireball Skeletons Electro Spirit Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
P.E.K.K.A Mighty Miner
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Fireball Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Fireball Tornado P.E.K.K.A Mighty Miner
Electro Spirit Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Mighty Miner
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Spirit Tornado Electro Dragon
Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Fireball Electro Dragon
Tornado Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Spirit Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Mighty Miner
Fireball
Electro Spirit Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Spirit Fireball Tornado
Fireball Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Tornado
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076