Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Dart Goblin Electro Dragon
Zap
Firecracker Dart Goblin Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bandit
The Log
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bandit
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon Bandit
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bandit
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Bandit Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Firecracker Dart Goblin

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Dart Goblin Elixir Golem Electro Dragon Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Elixir Golem Bandit
Firecracker
Zap Elixir Golem Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Zap Firecracker Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Elixir Golem
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Elixir Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Bandit
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w obronie 0 15

Zap
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Zap Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Elixir Golem
Electro Dragon
Zap Firecracker Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Bandit
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Dart Goblin Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Zap Arrows Firecracker Electro Dragon Bandit
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Arrows Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Firecracker Dart Goblin
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Firecracker Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Firecracker Dart Goblin Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Arrows
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Zap Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Bandit
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Zap Arrows Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Arrows Zap Firecracker Dart Goblin Electro Dragon
Zap Arrows
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Firecracker Dart Goblin
Firecracker Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A
Firecracker Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076