Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Inferno Tower Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Inferno Tower
Barbarian Barrel
Rascals Elixir Golem Inferno Tower
The Log
Rascals Elixir Golem
Earthquake
Elixir Golem Inferno Tower
Arrows
Rascals
Royal Delivery
Rascals Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Rascals Elixir Golem Inferno Tower Electro Dragon
Poison
Rascals Elixir Golem Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon
Rocket
Rascals Inferno Tower Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Poison Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Tower Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Elixir Golem Poison Rascals Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Elixir Golem Poison

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem
Rascals
Electro Dragon
Elixir Golem
Poison Arrows Electro Dragon The Log
Inferno Tower
Poison
Elixir Golem P.E.K.K.A Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Rascals Elixir Golem Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Dragon The Log
The Log
Elixir Golem Poison P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Inferno Tower P.E.K.K.A
Rascals
Inferno Tower The Log
Elixir Golem
Inferno Tower
The Log Arrows Rascals Poison Electro Dragon
Poison
Inferno Tower The Log
Electro Dragon
Inferno Tower The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows
The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Rascals Poison Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Dragon The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Rascals Electro Dragon The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Rascals Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Rascals Electro Dragon
Arrows Poison P.E.K.K.A The Log
Arrows The Log Rascals Electro Dragon
Inferno Tower Arrows Rascals Poison Electro Dragon
Arrows Rascals Inferno Tower Poison Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Rascals
Rascals Inferno Tower
Poison Arrows Rascals Electro Dragon The Log
Arrows Inferno Tower Rascals Poison Electro Dragon
Inferno Tower P.E.K.K.A Rascals Electro Dragon The Log
Arrows Rascals Poison Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Rascals
Inferno Tower Rascals P.E.K.K.A The Log
Arrows Rascals Inferno Tower Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Rascals Electro Dragon The Log
Arrows Poison The Log Rascals Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Tower
Rascals Arrows Poison Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Inferno Tower P.E.K.K.A
Poison Arrows Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Rascals Inferno Tower Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Rascals Inferno Tower The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A Rascals
Arrows Poison Rascals Electro Dragon
Rascals P.E.K.K.A Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Rascals
Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Tower Poison The Log
Inferno Tower P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Inferno Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Poison The Log
Rascals P.E.K.K.A Inferno Tower
Rascals Electro Dragon
Rascals Inferno Tower Electro Dragon Poison P.E.K.K.A The Log
Arrows Poison Rascals Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Rascals Electro Dragon The Log
Arrows Poison Electro Dragon The Log
Arrows Poison Electro Dragon The Log
Arrows Rascals Poison The Log
Poison Arrows The Log
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison The Log
Arrows Poison The Log Electro Dragon
Arrows Poison The Log Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon The Log
Poison Arrows Electro Dragon
Poison The Log
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison The Log
Arrows Poison Electro Dragon The Log
Arrows Poison Electro Dragon The Log
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon The Log
Arrows Poison Electro Dragon The Log
Poison The Log
Arrows Poison
The Log
Arrows Poison Electro Dragon The Log
Arrows Poison The Log Electro Dragon
Arrows Poison The Log Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon The Log
Poison Arrows The Log
Poison Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Poison Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Poison The Log
Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows The Log
Poison Rascals Electro Dragon
Arrows The Log Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Rascals Poison The Log
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076