Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Night Witch Skeleton King
Giant Snowball
Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Zap
Night Witch Skeleton King
Barbarian Barrel
Elixir Golem Night Witch Skeleton King
The Log
Elixir Golem Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Skeleton King
Arrows
Night Witch Skeleton King
Royal Delivery
Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Poison
Elixir Golem Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Lightning
Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Night Witch Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Rage P.E.K.K.A Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Elixir Golem Night Witch Skeleton King Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Elixir Golem Night Witch

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Elixir Golem Lightning Night Witch
Elixir Golem
Rage Lightning Night Witch Arrows Electro Dragon
Rage
Elixir Golem Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Elixir Golem Rage P.E.K.K.A
Lightning
Elixir Golem Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Arrows Rage P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton King
Night Witch

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Lightning P.E.K.K.A
Elixir Golem
Rage
Electro Dragon
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Night Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Electro Dragon Skeleton King
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch Skeleton King
Arrows Electro Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
P.E.K.K.A Skeleton King
Lightning P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A Electro Dragon Lightning
Lightning P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Lightning Night Witch
P.E.K.K.A
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Lightning P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Electro Dragon
Electro Dragon Lightning P.E.K.K.A Night Witch Skeleton King
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon Lightning
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Night Witch
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning
Lightning Arrows Electro Dragon
Lightning Arrows
Lightning Arrows Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Lightning
Lightning Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Electro Dragon Night Witch
Lightning Arrows Electro Dragon
Arrows
Lightning Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Lightning Skeleton King
Lightning Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Lightning Skeleton King
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning
P.E.K.K.A
Lightning Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076