Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse Rage Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Curse
Giant Snowball
Goblin Curse Electro Dragon
Zap
Goblin Curse
Barbarian Barrel
Elixir Golem Goblin Curse
The Log
Elixir Golem Goblin Curse
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Elixir Golem Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Elixir Golem Electro Dragon
Poison
Elixir Golem Goblin Curse Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Freeze Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Freeze Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Goblin Curse Rage Tornado Freeze P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Curse Rage Elixir Golem Tornado Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Goblin Curse Rage Elixir Golem

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Goblin Curse Tornado P.E.K.K.A Elixir Golem Freeze Electro Dragon
Elixir Golem
Rage Zap Tornado Electro Dragon
Goblin Curse
Zap
Rage
Elixir Golem Electro Dragon
Tornado
Zap P.E.K.K.A Elixir Golem Freeze Electro Dragon
Freeze
Zap Tornado
Electro Dragon
Zap Elixir Golem Rage Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 1 4

Zap
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Elixir Golem
Goblin Curse
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Goblin Curse Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Goblin Curse Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Freeze Zap Electro Dragon
Tornado Zap Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado
Tornado
Goblin Curse Zap Tornado Freeze Electro Dragon
Zap Goblin Curse Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Goblin Curse Freeze Electro Dragon
Zap Goblin Curse Tornado Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Tornado Zap Goblin Curse Freeze P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Freeze Goblin Curse Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Goblin Curse
Zap Goblin Curse Tornado Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Zap Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Freeze P.E.K.K.A
Zap Goblin Curse Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Electro Dragon
Zap Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Freeze
Zap Goblin Curse
Zap Goblin Curse Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado
Zap Goblin Curse Tornado Freeze Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Freeze
Zap Electro Dragon
Zap Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Goblin Curse Tornado Freeze Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Zap Goblin Curse Tornado
Zap Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Zap Electro Dragon Freeze
Zap Electro Dragon
Zap Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Zap Freeze Electro Dragon
Zap Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Freeze
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Tornado Freeze
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Freeze
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076