Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Night Witch
Giant Snowball
Balloon Electro Dragon Night Witch
Zap
Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Ice Wizard Night Witch
The Log
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch Mother Witch
Fireball
Balloon Electro Dragon Ice Wizard Night Witch Mother Witch
Poison
Balloon Electro Dragon Ice Wizard Night Witch Mother Witch
Lightning
Balloon Electro Dragon Ice Wizard Night Witch Mother Witch
Rocket
Balloon Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Ice Wizard Fireball Night Witch Mother Witch Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Ice Wizard Fireball Night Witch

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
Fireball
Arrows
Balloon
Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Ice Wizard Night Witch Mother Witch
Ice Wizard
Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A
Night Witch
Arrows P.E.K.K.A
Mother Witch
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Fireball P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch
Fireball
Arrows Ice Wizard
Balloon
Electro Dragon
Ice Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
Night Witch
Ice Wizard Mother Witch
Mother Witch
Arrows Ice Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Dragon Ice Wizard Night Witch Mother Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Night Witch
Ice Wizard Mother Witch Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Ice Wizard Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Ice Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball P.E.K.K.A
Fireball Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Mother Witch Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Fireball Ice Wizard Night Witch
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Fireball
P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball P.E.K.K.A Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Mother Witch
Arrows Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Mother Witch Electro Dragon Ice Wizard
Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon Mother Witch
Fireball Night Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Mother Witch Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Arrows Electro Dragon
Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Dragon Ice Wizard Night Witch Mother Witch
Electro Dragon Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon Night Witch
Arrows Fireball Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon Night Witch
Fireball Arrows Electro Dragon Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball Electro Dragon
Arrows Fireball
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076