Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army
The Log
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army Tornado Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Firecracker Elixir Golem Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Elixir Golem P.E.K.K.A
Firecracker
Elixir Golem Bats Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Elixir Golem
Firecracker Bats Tornado Electro Dragon
Valkyrie
Bats Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Elixir Golem Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Bats Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Synergie w obronie 2 12

Bats
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Bats Skeleton Army Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Elixir Golem
Valkyrie
Firecracker Bats Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army
Firecracker Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Bats Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado Bats Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Bats Tornado Firecracker Electro Dragon
Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Firecracker Tornado Electro Dragon
Bats Firecracker Tornado Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Bats Firecracker Skeleton Army Tornado Electro Dragon
Valkyrie Tornado Bats Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
Valkyrie Skeleton Army Bats Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Firecracker Bats Tornado Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Electro Dragon P.E.K.K.A Bats Firecracker Valkyrie Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Valkyrie Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Bats Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Bats Valkyrie Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie
Firecracker Bats Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Bats Tornado Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Bats
Firecracker Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Firecracker Tornado Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Firecracker Tornado
Bats Firecracker Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Bats Firecracker
Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Firecracker
Bats Skeleton Army Electro Dragon
Firecracker Tornado Electro Dragon
Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Tornado
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats Firecracker Tornado
Firecracker Bats Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Tornado
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076