Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Firecracker
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Dragon
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon The Log
The Log
Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 6 14

Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie The Log Firecracker P.E.K.K.A
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Goblin Gang Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Electro Dragon
Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
The Log
Firecracker Musketeer P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Musketeer Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows Musketeer Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Dragon The Log
Valkyrie Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Goblin Gang Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows Valkyrie The Log Firecracker Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon The Log
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Musketeer The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Goblin Gang Electro Dragon Firecracker Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Arrows Valkyrie Firecracker Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Electro Dragon The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Electro Dragon
Arrows Firecracker The Log Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Musketeer The Log
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon The Log
Arrows Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker The Log
Goblin Gang Musketeer Electro Dragon
Arrows Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Electro Dragon
Arrows The Log Firecracker Musketeer Electro Dragon
Arrows
Firecracker Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076