Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Goblin Giant Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Guards Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Guards Tornado Inferno Dragon Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Guards Tornado

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Giant
Rage
Electro Dragon Goblin Giant
Guards
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Rage Tornado Goblin Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Giant
Arrows Rage Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon
Electro Dragon

Synergie w obronie 1 7

Arrows
Tornado P.E.K.K.A
Rage
Guards
Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Electro Dragon Goblin Giant Inferno Dragon
Electro Dragon
Guards Tornado Inferno Dragon
Goblin Giant
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows
Inferno Dragon
Tornado Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Goblin Giant
P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards Electro Dragon
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Guards Electro Dragon
Tornado Inferno Dragon Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Tornado
Guards Tornado
Guards Arrows Tornado Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Inferno Dragon Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Arrows Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tornado P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Guards Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Guards Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Arrows Guards Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Inferno Dragon
Guards P.E.K.K.A Electro Dragon Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Tornado Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Inferno Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Goblin Giant
Guards P.E.K.K.A Goblin Giant
P.E.K.K.A Goblin Giant Inferno Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Guards Tornado Goblin Giant
P.E.K.K.A Guards Goblin Giant
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Tornado Goblin Giant P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Guards
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Inferno Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Guards
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Guards Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Guards Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Goblin Giant
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076