Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Giant P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Sparky
The Log
Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Electro Dragon Sparky
Poison
Electro Dragon Sparky
Lightning
Electro Dragon Sparky Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Electro Dragon Goblinstein Goblin Giant Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Rage Arrows Electro Dragon Goblinstein

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Sparky Goblin Giant Mega Knight
Rage
Sparky Electro Dragon Goblin Giant
Electro Dragon
Rage Goblin Giant P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Goblin Giant
Sparky Arrows Rage Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Sparky
Arrows Rage Goblin Giant Electro Dragon
Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 1 3

Arrows
Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Rage
Electro Dragon
Goblin Giant
Sparky
P.E.K.K.A
Arrows
Sparky
Arrows Goblin Giant
Mega Knight
Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Goblin Giant Sparky
P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Electro Dragon Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon Goblin Giant Mega Knight
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Electro Dragon
Sparky Mega Knight Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Mega Knight Arrows Electro Dragon Goblin Giant P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight P.E.K.K.A Sparky
Arrows Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Goblin Giant Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant Sparky
P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
P.E.K.K.A Sparky Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
P.E.K.K.A Goblin Giant Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Goblin Giant
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Giant Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky Goblin Giant P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Goblin Giant Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon Goblin Giant
Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon
Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows Sparky
Electro Dragon P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Goblin Giant Sparky Mega Knight
P.E.K.K.A Sparky
Electro Dragon Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076