Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Tombstone Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit
Giant Snowball
Bomber Tombstone Electro Dragon
Zap
Bomber Tombstone Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Tombstone Bandit Magic Archer
The Log
Bomber Tombstone Bandit
Earthquake
Bomber Tombstone
Arrows
Bomber Tombstone
Royal Delivery
Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Bomber Tombstone Electro Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Bomber Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Tombstone Electro Dragon Bandit Magic Archer Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Tombstone Bandit Magic Archer Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Tombstone Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap P.E.K.K.A Bandit
Zap
P.E.K.K.A Bomber Electro Dragon Bandit Magic Archer
Tombstone
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bomber Electro Dragon
Bandit
Bomber Zap Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Bandit
Goblinstein

Synergie w obronie 0 12

Bomber
Zap Tombstone P.E.K.K.A Bandit
Zap
Bomber Tombstone Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Tombstone
Bomber Zap Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Zap Tombstone
P.E.K.K.A
Bomber Zap
Bandit
Bomber Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Tombstone Bandit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Tombstone Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Tombstone Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Bomber Tombstone Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Tombstone Electro Dragon Bandit
Bomber Tombstone P.E.K.K.A
Bomber Zap Electro Dragon Bandit Magic Archer
Zap Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone
Bomber Bandit
Bomber Zap Tombstone Electro Dragon Bandit Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Bomber Zap Electro Dragon Bandit
Bomber Zap Tombstone Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Bomber Tombstone Electro Dragon P.E.K.K.A
Tombstone Bomber Zap Electro Dragon Bandit Magic Archer
Zap Bomber Tombstone Electro Dragon Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone P.E.K.K.A Bandit
Bandit Bomber Zap Electro Dragon Magic Archer
Tombstone P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Tombstone Bandit
Zap Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone Bandit
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Tombstone Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tombstone
P.E.K.K.A Tombstone Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Tombstone Bandit
Bomber Electro Dragon Magic Archer
Tombstone Electro Dragon Bomber Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Bomber Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Electro Dragon Bandit
Zap Electro Dragon Bandit Magic Archer
Electro Dragon Bandit Magic Archer
Bomber Zap Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Bomber Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bandit Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Bandit Magic Archer
Electro Dragon Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Bomber Zap Electro Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon Bandit
Bomber
Bomber Zap Electro Dragon Bandit Magic Archer
Bomber Zap Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Dragon
Zap Bomber Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Bandit Magic Archer
Zap Electro Dragon Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon
Bomber Zap Electro Dragon Bandit Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Tombstone Electro Dragon Bandit Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Bomber Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076