Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon
Zap
Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Army Bandit
The Log
Electro Spirit Skeleton Army Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Skeleton Army Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Poison
Skeleton Army Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Bandit Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Arrows Skeleton Army Tornado Bandit Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Arrows Skeleton Army Tornado

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
P.E.K.K.A Bandit
Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Spirit Electro Dragon
Bandit
Electro Spirit Arrows
Goblinstein

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Arrows
Tornado P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Electro Dragon Bandit
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Skeleton Army Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows
Bandit
Arrows Skeleton Army
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Arrows Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A
Arrows Skeleton Army Tornado Electro Spirit Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Spirit Arrows Electro Dragon
Electro Spirit Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bandit
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Tornado Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Tornado P.E.K.K.A Bandit
Arrows Skeleton Army Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Skeleton Army Tornado Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado Electro Spirit Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Tornado
Skeleton Army Electro Spirit Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Tornado Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Arrows Electro Spirit Tornado Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Spirit Skeleton Army Tornado Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Tornado
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Electro Dragon
Skeleton Army Electro Dragon Electro Spirit Tornado P.E.K.K.A
Arrows Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows
Arrows
Arrows Electro Spirit Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado Electro Dragon
Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Spirit Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado Bandit
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit
Arrows Electro Dragon Bandit
Electro Spirit Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Spirit Skeleton Army Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Spirit Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Bandit
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076