Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Bomber Electro Dragon Fisherman
Zap
Skeletons Bomber Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber
The Log
Skeletons Bomber Fisherman
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Bomber Electro Dragon Fisherman
Poison
Bomber Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Zap Arrows Fisherman Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Zap Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Zap P.E.K.K.A
Zap
Arrows P.E.K.K.A Bomber Electro Dragon Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Zap Arrows Bomber Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Skeletons
Fisherman Bomber Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomber
Skeletons Zap P.E.K.K.A Fisherman
Zap
Skeletons Bomber Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Arrows
Zap P.E.K.K.A
Electro Dragon
Skeletons Zap Fisherman
P.E.K.K.A
Skeletons Bomber Zap Arrows Fisherman
Fisherman
Skeletons Bomber Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Skeletons Bomber Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Fisherman
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Skeletons Bomber Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Skeletons Bomber Fisherman
Skeletons Bomber Zap Arrows Electro Dragon Fisherman
Arrows Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Zap Electro Dragon
Bomber Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Skeletons Bomber Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Zap Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Bomber Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Zap P.E.K.K.A Fisherman
Bomber Zap Arrows Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Zap Fisherman
P.E.K.K.A Skeletons Fisherman
Arrows Skeletons Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Fisherman
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Skeletons
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Bomber Zap P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Bomber Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Fisherman
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Bomber Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon
Fisherman
Arrows Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Bomber Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Fisherman
Bomber Zap Arrows Electro Dragon Fisherman
Bomber Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Bomber Electro Dragon
Fisherman
Arrows Zap Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon Fisherman
Zap Arrows Fisherman
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Bomber Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon
Arrows Bomber Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076