Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Magic Archer
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Tornado Freeze Magic Archer Golden Knight Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Barbarian Barrel Tornado Freeze Magic Archer

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarian Barrel
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon Ram Rider
Freeze
Tornado
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Magic Archer Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon Golden Knight
Ram Rider
Magic Archer Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Golden Knight
Magic Archer Ram Rider

Synergie w obronie 2 7

Barbarian Barrel
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Freeze
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Barbarian Barrel
Magic Archer
Tornado Barbarian Barrel Ram Rider
Ram Rider
Tornado Magic Archer
Golden Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer
Tornado Ram Rider Freeze Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Freeze Electro Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Freeze P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Freeze P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon Golden Knight
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Magic Archer
Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Tornado Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider Golden Knight
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Freeze
Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Freeze Barbarian Barrel Electro Dragon Magic Archer
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider Golden Knight
Barbarian Barrel Tornado Magic Archer Golden Knight
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon Magic Archer
Freeze Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer Ram Rider
Freeze
Barbarian Barrel
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Freeze Magic Archer Golden Knight
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Freeze Magic Archer Golden Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076