Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Barbarian Barrel P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Guards Electro Dragon Lumberjack
Zap
Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Ice Wizard Lumberjack
The Log
Battle Ram Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Battle Ram Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Battle Ram Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Guards Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Guards Tornado Ice Wizard Battle Ram Lumberjack Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Guards Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Battle Ram
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel
Battle Ram Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Guards
Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Battle Ram Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Battle Ram Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Battle Ram Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 2 14

Battle Ram
Barbarian Barrel
Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
Guards
Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Barbarian Barrel Electro Dragon
Electro Dragon
Barbarian Barrel Guards Tornado Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Barbarian Barrel Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Barbarian Barrel Guards Electro Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Guards Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Guards Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard Lumberjack
Guards Tornado Barbarian Barrel Ice Wizard Lumberjack
Guards Ice Wizard Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Lumberjack
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Guards Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel Guards Tornado Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Guards Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Barbarian Barrel Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Electro Dragon Lumberjack
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Lumberjack Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Electro Dragon P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Guards Tornado
P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Electro Dragon Lumberjack
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Guards
Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel
Electro Dragon Lumberjack
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Guards Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076