Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Wizard
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Zap Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Tornado
Zap P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 3 17

Zap
Mega Knight Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Zap Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Mega Knight
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Ram Rider
Zap Tornado
Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado Zap Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Tornado Ram Rider Zap Electro Dragon Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Tornado Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Tornado Zap P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider Mega Knight
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Mega Knight Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Barbarian Barrel Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Tornado
P.E.K.K.A Mega Knight Ram Rider
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Zap Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado
Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
Zap Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Tornado
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Tornado
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Barbarian Barrel Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Barbarian Barrel Tornado Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076