Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bomber Electro Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Bomber Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Ice Wizard
The Log
Skeletons Bomber Ram Rider
Earthquake
Skeletons Bomber
Arrows
Skeletons Bomber
Royal Delivery
Skeletons Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber Rage Tornado Ice Wizard Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber Rage Tornado

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Rage Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Bomber Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Bomber Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Bomber Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Bomber
Skeletons Tornado P.E.K.K.A
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Skeletons Bomber Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Skeletons Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Bomber Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Electro Dragon P.E.K.K.A
Ram Rider
Skeletons Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Bomber Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Bomber Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Bomber Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Ram Rider Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Bomber Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Bomber Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Bomber Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Bomber Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Skeletons Bomber Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomber Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado Bomber Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Bomber Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Skeletons Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Bomber Tornado P.E.K.K.A
Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Bomber Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Bomber
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Bomber Tornado
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Bomber
Bomber Electro Dragon
Bomber Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Bomber Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Bomber Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076