Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Electro Giant Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Ram Rider
Zap
Inferno Tower Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Inferno Tower Guards Ice Wizard
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Inferno Tower Guards Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards Tornado P.E.K.K.A Electro Giant Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Tornado Ice Wizard Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Guards Tornado Ice Wizard Inferno Tower

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Inferno Tower
Guards
Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Electro Giant Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Electro Giant
Tornado
Ice Wizard
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Guards Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard

Synergie w obronie 3 11

Inferno Tower
Guards Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Guards
Inferno Tower Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Inferno Tower Electro Dragon Electro Giant Ram Rider
Electro Dragon
Inferno Tower Guards Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Ice Wizard
Electro Giant
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Inferno Tower Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Guards Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Tornado Ram Rider Electro Dragon Ice Wizard
Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Inferno Tower Ice Wizard
Guards Ice Wizard Tornado Electro Dragon Electro Giant Ram Rider
Inferno Tower Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Ram Rider
Inferno Tower Tornado P.E.K.K.A Electro Giant Ram Rider
Inferno Tower Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Guards Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado Guards Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Ram Rider
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Inferno Tower P.E.K.K.A Electro Giant
Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Inferno Tower Electro Dragon Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Electro Giant Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Inferno Tower Ice Wizard Ram Rider
Inferno Tower P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Tower Tornado
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Guards Tornado Electro Giant
P.E.K.K.A Inferno Tower Guards Ram Rider
Electro Dragon Electro Giant
Inferno Tower Guards Electro Dragon Electro Giant Tornado P.E.K.K.A
Inferno Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Giant Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Guards
Electro Giant Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Guards Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Electro Giant
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Giant Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado
Tornado Electro Dragon Electro Giant Ice Wizard
Electro Dragon Guards Electro Giant
Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado Electro Giant
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Giant Guards Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076