Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Clone Fisherman Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Musketeer Clone Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Clone Fisherman Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Musketeer Clone
The Log
Skeleton Barrel Musketeer Clone Fisherman
Earthquake
Clone
Arrows
Skeleton Barrel Clone
Royal Delivery
Skeleton Barrel Musketeer Clone Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Musketeer Clone Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Musketeer Clone Electro Dragon Fisherman
Lightning
Musketeer Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Clone P.E.K.K.A Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Skeleton Barrel Clone Fisherman Musketeer Inferno Dragon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Skeleton Barrel Clone Fisherman

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Clone Arrows Musketeer Fisherman Inferno Dragon
Musketeer
Skeleton Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Clone
Skeleton Barrel Inferno Dragon
Electro Dragon
Musketeer P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Clone Electro Dragon

Synergie w obronie 0 7

Arrows
P.E.K.K.A
Skeleton Barrel
Musketeer
Musketeer
Skeleton Barrel P.E.K.K.A Fisherman
Clone
Electro Dragon
Fisherman Inferno Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Fisherman
Fisherman
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Musketeer Electro Dragon Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Electro Dragon Fisherman
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Electro Dragon
Musketeer Inferno Dragon Arrows Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Fisherman
Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Electro Dragon Fisherman
Arrows Musketeer Inferno Dragon Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Musketeer Electro Dragon Fisherman
Arrows Musketeer Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman Inferno Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon Fisherman Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman
P.E.K.K.A Musketeer Fisherman Inferno Dragon
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer P.E.K.K.A Fisherman Inferno Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Musketeer
Arrows
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon Fisherman
Musketeer Electro Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon Fisherman
Arrows Musketeer Electro Dragon
Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Arrows
Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Electro Dragon
Musketeer
Arrows
Musketeer Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Fisherman Inferno Dragon
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon Fisherman
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Fisherman
Arrows Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Musketeer
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Arrows Musketeer Electro Dragon
Arrows
Musketeer Electro Dragon
Arrows Skeleton Barrel Musketeer Electro Dragon
Arrows
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Barrel Musketeer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076