Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Musketeer Hog Rider Electro Dragon
Zap
Fire Spirit
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Musketeer
The Log
Fire Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Knight Musketeer Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Hog Rider Electro Dragon
Poison
Musketeer Electro Dragon
Lightning
Knight Musketeer Electro Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Knight Earthquake Musketeer Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Knight Earthquake

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Knight
Knight
Musketeer Hog Rider Fire Spirit Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake
Hog Rider Knight P.E.K.K.A The Log
Musketeer
Knight Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Fire Spirit Knight Earthquake Musketeer The Log
Electro Dragon
Knight Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fire Spirit Earthquake Musketeer Electro Dragon The Log
The Log
Hog Rider Knight Earthquake Musketeer P.E.K.K.A

Synergie w obronie 5 7

Fire Spirit
Knight P.E.K.K.A The Log
Knight
Fire Spirit Musketeer Electro Dragon Earthquake The Log
Earthquake
Knight The Log
Musketeer
Knight The Log P.E.K.K.A
Hog Rider
Electro Dragon
Knight The Log
P.E.K.K.A
The Log Fire Spirit Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Earthquake Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Musketeer Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Dragon
Earthquake P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Earthquake Musketeer Electro Dragon
Musketeer Fire Spirit Electro Dragon
Earthquake Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Musketeer
Knight Fire Spirit Musketeer
Knight Earthquake Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Fire Spirit Knight Earthquake Musketeer Electro Dragon The Log
Fire Spirit Earthquake Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A The Log
Knight Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Fire Spirit Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Knight Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer
Fire Spirit Knight Earthquake Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Knight Musketeer Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Knight Musketeer
Fire Spirit Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Musketeer
P.E.K.K.A Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Knight The Log
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Knight
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Knight Musketeer P.E.K.K.A The Log
Earthquake Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Knight Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer Electro Dragon The Log
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake Knight Musketeer The Log
Fire Spirit Earthquake The Log
Fire Spirit Musketeer Electro Dragon
Fire Spirit Earthquake Musketeer The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Fire Spirit Musketeer Electro Dragon
Knight Earthquake Musketeer Electro Dragon The Log
Fire Spirit Musketeer Electro Dragon
Earthquake Fire Spirit Knight Musketeer The Log
Earthquake Musketeer Electro Dragon
Earthquake Musketeer The Log
Earthquake Musketeer Electro Dragon The Log
Earthquake Musketeer Electro Dragon The Log
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Musketeer Electro Dragon The Log
Fire Spirit Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake Musketeer The Log
Musketeer The Log
Earthquake Musketeer Electro Dragon The Log
Earthquake The Log Fire Spirit Electro Dragon
The Log Earthquake Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon The Log
Musketeer The Log
Fire Spirit Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer
Earthquake Musketeer Electro Dragon The Log
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Earthquake The Log
Earthquake Fire Spirit Musketeer Electro Dragon
Fire Spirit Musketeer Electro Dragon
The Log
Knight Musketeer Electro Dragon
The Log Earthquake Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Musketeer The Log
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer The Log
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076