Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Spear Goblins
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Electro Dragon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Rage Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Bats
Mini P.E.K.K.A Rage P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Rage
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bats Electro Dragon
Goblinstein

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Bats
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Electro Dragon
Rage
Electro Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bats Electro Dragon
Bats Spear Goblins Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Bats Spear Goblins Arrows Electro Dragon
Arrows Spear Goblins Bats Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Electro Dragon
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bats Electro Dragon
Arrows Spear Goblins Bats Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Bats Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Spear Goblins Bats
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows
Arrows Spear Goblins Bats Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Spear Goblins Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bats Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Bats
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Bats Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Bats
Bats Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076