Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Magic Archer
The Log
Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Poison
Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Dark Prince Freeze Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Dark Prince Freeze P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tornado Dark Prince Freeze Magic Archer Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Tornado Dark Prince

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Dark Prince Freeze
Goblin Gang
Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Dark Prince Freeze Electro Dragon
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Tornado Magic Archer
Freeze
Arrows Tornado
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Magic Archer Goblin Gang Electro Dragon
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Arrows Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon Magic Archer
Freeze
Electro Dragon
Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Goblin Gang
Magic Archer
Tornado Goblin Gang Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Dark Prince Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tornado Freeze Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Tornado Arrows Goblin Gang Freeze Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Dark Prince
Goblin Gang Arrows Tornado Dark Prince Freeze Electro Dragon Magic Archer
Arrows Goblin Gang Tornado Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Freeze Electro Dragon
Arrows Goblin Gang Tornado Dark Prince Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Goblin Gang Freeze P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tornado Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Tornado Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Freeze Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Dark Prince Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Arrows Goblin Gang Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado Dark Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A Dark Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Electro Dragon Magic Archer
Goblin Gang Electro Dragon Tornado Dark Prince Freeze P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Dark Prince Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Freeze Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Dark Prince Freeze
Arrows Dark Prince Magic Archer
Arrows Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Freeze Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon
Goblin Gang Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Freeze Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Freeze
Arrows Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Freeze Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Freeze
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Freeze Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer
Goblin Gang Dark Prince Freeze Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Freeze
Arrows
Goblin Gang Dark Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado
Dark Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Goblin Gang Tornado Freeze Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Dark Prince Freeze Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076