Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Curse
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Curse Electro Dragon
Zap
Goblin Curse
Barbarian Barrel
Goblin Curse
The Log
Hog Rider Goblin Curse
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Goblin Curse
Royal Delivery
Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Electro Dragon
Poison
Goblin Curse Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Rage Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblin Curse Rage Tornado Void Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Goblin Curse Rage Tornado

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Rage Mirror Tornado Void
Mirror
Hog Rider Tornado
Goblin Curse
Rage
Hog Rider Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Hog Rider Mirror Electro Dragon
Void
Hog Rider
Electro Dragon
Rage Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon

Synergie w obronie 2 2

Hog Rider
Mirror
Tornado Electro Dragon
Goblin Curse
Rage
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Electro Dragon
Void
Electro Dragon
Mirror Tornado
P.E.K.K.A
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Goblin Curse Void Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon
Tornado Goblin Curse Void Electro Dragon
Void Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado
Tornado
Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Goblin Curse Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Dragon
Goblin Curse Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Tornado Goblin Curse P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon
Tornado Goblin Curse Electro Dragon
P.E.K.K.A Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A
Void Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Curse Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Goblin Curse
Void Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado Void
P.E.K.K.A Goblin Curse
Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Tornado P.E.K.K.A
Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Electro Dragon
Void Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void
Goblin Curse
Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Tornado
Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Tornado Void Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Void Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Void
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Void Electro Dragon
Goblin Curse Tornado Void Electro Dragon
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void Electro Dragon
Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Void Tornado Electro Dragon
Void Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado Void Electro Dragon
Electro Dragon Void
Void
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Void Electro Dragon
Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Void Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado
Tornado Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Tornado
P.E.K.K.A
Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076