Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Royal Ghost
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
Fireball
Electro Dragon
Poison
Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Rage The Log Tornado Royal Ghost Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Rage The Log

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mirror
The Log Tornado Royal Ghost
Rage
Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Mirror Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Rage Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Mirror Tornado P.E.K.K.A
Royal Ghost
Mirror

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
Mirror
Tornado Electro Dragon The Log
Rage
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Skeletons Mirror Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Mirror Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Royal Ghost
Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon The Log
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Skeletons Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Royal Ghost
Skeletons Tornado Electro Dragon The Log Royal Ghost
Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A The Log
Skeletons Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon The Log Royal Ghost
Tornado The Log Electro Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Tornado
Royal Ghost Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A Royal Ghost
Electro Dragon The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Tornado Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Tornado P.E.K.K.A The Log
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log Royal Ghost
Tornado Electro Dragon The Log Royal Ghost
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Tornado Electro Dragon
Tornado The Log
The Log Tornado Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Tornado
Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon The Log
Tornado The Log Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon Royal Ghost
Tornado Electro Dragon The Log
Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
P.E.K.K.A
The Log
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado The Log Royal Ghost
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076