Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Princess Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Electro Dragon Princess
Zap
Prince Princess
Barbarian Barrel
Princess
The Log
Prince Princess
Earthquake
Arrows
Princess
Royal Delivery
Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Electro Dragon Princess
Poison
Electro Dragon Princess
Lightning
Prince Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Prince Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Princess Prince Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Princess Prince

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince P.E.K.K.A Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Arrows Princess
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Electro Dragon Princess
Princess
Zap Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Arrows Electro Dragon Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Knight Arrows Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Princess
Arrows
Mega Knight Zap Prince P.E.K.K.A
Prince
Zap Arrows
Electro Dragon
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Princess
Princess
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Prince Electro Dragon Mega Knight
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Arrows Prince P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon Princess
Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Prince Princess
Prince Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon Princess
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Princess
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Zap Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Prince Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Princess Mega Knight
P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Arrows Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince P.E.K.K.A
Zap Arrows Prince Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Prince Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon Princess
Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Princess Mega Knight
Electro Dragon Zap Prince P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Princess
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon
Arrows Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon Princess
Arrows Princess
Arrows Zap Electro Dragon Princess
Arrows Zap Electro Dragon
Prince Electro Dragon
Zap Arrows Prince Electro Dragon Princess
Zap Arrows Electro Dragon Princess
Princess
Arrows Electro Dragon Princess
Princess Zap Arrows Prince
Zap Arrows Electro Dragon Princess
Arrows Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Prince Electro Dragon Princess Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon Princess Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows Princess
Prince
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon Princess
Zap Arrows Prince Electro Dragon Princess Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon Princess
Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon Princess
P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Arrows Princess
Zap Prince Electro Dragon Princess
Zap Arrows Electro Dragon Princess
Arrows
Prince Electro Dragon Princess Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon Princess
Zap Arrows
Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon Princess
Zap Electro Dragon Princess
Electro Dragon Zap Prince Princess Mega Knight
Prince P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076