Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Mega Minion Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber
Giant Snowball
Bomber Mega Minion Electro Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Knight
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Knight Mega Minion Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Mega Minion Electro Dragon
Poison
Bomber Mega Minion Electro Dragon
Lightning
Knight Mega Minion Electro Dragon Goblinstein
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Rage P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Rage Arrows Knight Mega Minion Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Rage Arrows Knight

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Knight P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
Knight
Mega Minion Bomber Arrows Electro Dragon
Mega Minion
Knight Arrows
Rage
Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblinstein Bomber Electro Dragon
Goblinstein
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 4

Bomber
Knight P.E.K.K.A
Arrows
Knight Mega Minion P.E.K.K.A
Knight
Bomber Mega Minion Electro Dragon Arrows
Mega Minion
Knight Arrows
Rage
Electro Dragon
Knight
P.E.K.K.A
Goblinstein Bomber Arrows
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Mega Minion Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Electro Dragon
P.E.K.K.A Bomber Knight Mega Minion Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Electro Dragon
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Bomber Mega Minion Electro Dragon
Mega Minion Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Knight Bomber
Bomber Arrows Knight Mega Minion Electro Dragon
Arrows Mega Minion Electro Dragon
P.E.K.K.A Bomber Knight Electro Dragon
Bomber Arrows Mega Minion Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Goblinstein
Bomber Arrows Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Bomber Knight Mega Minion Electro Dragon
Arrows Bomber Knight Mega Minion Electro Dragon
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight P.E.K.K.A
Bomber Arrows Knight Mega Minion Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows Goblinstein Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Knight
Electro Dragon P.E.K.K.A Goblinstein Knight Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Knight Mega Minion Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Knight
Bomber Electro Dragon
Electro Dragon Bomber Knight Mega Minion P.E.K.K.A Goblinstein
Arrows Bomber Mega Minion Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight
Bomber Arrows Goblinstein
Arrows Goblinstein Mega Minion Electro Dragon
Bomber Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Mega Minion Electro Dragon
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon Goblinstein
Mega Minion
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Mega Minion Goblinstein
Mega Minion
Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Dragon Goblinstein
Arrows Mega Minion Electro Dragon
Arrows
Knight Mega Minion Electro Dragon
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows
Mega Minion Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076