Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Night Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Night Witch
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Night Witch
Zap
Guards Night Witch
Barbarian Barrel
Guards Night Witch
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Night Witch
Royal Delivery
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
Fireball
Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Poison
Guards Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Lightning
Electro Dragon Night Witch Mother Witch Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Void Night Witch Mother Witch Electro Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Guards Void Night Witch

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Guards
Void
Electro Dragon
Rage P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A
Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Night Witch
Rage P.E.K.K.A
Mother Witch
Rage Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 0 3

Rage
Guards
Electro Dragon Mother Witch
Void
Electro Dragon
Guards
P.E.K.K.A
Night Witch
Mother Witch
Mother Witch
Guards Night Witch
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Void Electro Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A
Guards Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Void Electro Dragon Night Witch
Void Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Night Witch
Guards Night Witch
Guards Mother Witch Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Night Witch
P.E.K.K.A Night Witch Guards Electro Dragon
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Guards Electro Dragon Night Witch
Guards Electro Dragon Mother Witch
P.E.K.K.A
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void P.E.K.K.A
Void Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Night Witch
P.E.K.K.A Guards Night Witch
Mother Witch Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Void Night Witch
P.E.K.K.A
Void Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Guards Void
P.E.K.K.A Guards Night Witch
Electro Dragon
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Night Witch
Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Guards Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Guards Void
Mother Witch Electro Dragon
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Guards Void Electro Dragon Night Witch
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Night Witch
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon Mother Witch
Void Night Witch
Void
Void
Void Electro Dragon
Mother Witch Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
Void
Void Electro Dragon Night Witch Mother Witch
Electro Dragon Guards Void
Void Night Witch
Void Electro Dragon Night Witch
Void Electro Dragon
P.E.K.K.A
Guards Void Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon
Void Electro Dragon
Electro Dragon
Void
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Guards
Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
P.E.K.K.A
Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076