Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Giant Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman
Giant Snowball
Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman
Zap
Fisherman
Barbarian Barrel
The Log
Fisherman
Earthquake
Arrows
Skeleton Dragons
Royal Delivery
Skeleton Dragons Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
Fireball
Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman Mother Witch
Poison
Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman Mother Witch
Lightning
Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman Mother Witch
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Void Fisherman Skeleton Dragons Mother Witch Giant Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Void Fisherman Skeleton Dragons

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Dragons
Giant P.E.K.K.A Fisherman
Giant
Rage Electro Dragon Skeleton Dragons Void Fisherman Mother Witch
Rage
Giant Electro Dragon Mother Witch
Void
Giant
Electro Dragon
Giant Rage P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman Mother Witch
Fisherman
Skeleton Dragons Giant Electro Dragon P.E.K.K.A
Mother Witch
Giant Rage Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Dragons
Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Giant
Rage
Void
Electro Dragon
Skeleton Dragons Fisherman
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Fisherman
Fisherman
Skeleton Dragons Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Mother Witch
Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Void Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Skeleton Dragons Void Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Electro Dragon Mother Witch
Skeleton Dragons Void Electro Dragon
Skeleton Dragons Void Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Fisherman
Skeleton Dragons Mother Witch Electro Dragon Fisherman
Skeleton Dragons Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Dragons Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman
Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Dragons Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Void P.E.K.K.A Fisherman
Void Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Dragons Mother Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Fisherman
Void Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Electro Dragon
Electro Dragon Skeleton Dragons P.E.K.K.A Fisherman
Skeleton Dragons Electro Dragon P.E.K.K.A Mother Witch
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Skeleton Dragons Electro Dragon
Void Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman
Skeleton Dragons Void Electro Dragon
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Mother Witch Electro Dragon
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Electro Dragon
Void Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman
Void Electro Dragon Fisherman
Void Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman
Void Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Void Fisherman
Skeleton Dragons Void Electro Dragon Fisherman
Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Fisherman
Void Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman
Skeleton Dragons Void Electro Dragon Mother Witch
Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Void
Void Fisherman
Skeleton Dragons Void Electro Dragon
Mother Witch Skeleton Dragons Electro Dragon
Fisherman
Void Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman
Void Skeleton Dragons Electro Dragon Fisherman
Void Skeleton Dragons Fisherman
Skeleton Dragons Void Electro Dragon Mother Witch
Electro Dragon Skeleton Dragons Void
Void
Void Skeleton Dragons Electro Dragon
Void Skeleton Dragons Electro Dragon
P.E.K.K.A
Void Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Void Skeleton Dragons Electro Dragon
Skeleton Dragons Electro Dragon
Void
Skeleton Dragons Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void Electro Dragon
Void Electro Dragon
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076