Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards
Giant Snowball
Battle Ram Guards Electro Dragon
Zap
Battle Ram Guards
Barbarian Barrel
Battle Ram Guards Electro Wizard
The Log
Battle Ram Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Battle Ram Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Guards Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Guards Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tornado Void Battle Ram Electro Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Guards Tornado Void

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void P.E.K.K.A Battle Ram
Battle Ram
Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Guards
Tornado
P.E.K.K.A Battle Ram Electro Dragon
Void
Arrows
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Wizard Battle Ram Electro Dragon
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Void Tornado P.E.K.K.A
Battle Ram
Guards
Electro Dragon Electro Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Void
Arrows
Electro Dragon
Guards Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Void Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Guards Electro Dragon Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Arrows Void Electro Dragon
Arrows Void Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Guards Tornado Electro Wizard
Guards Electro Wizard Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Guards Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Tornado Guards Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Arrows Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void P.E.K.K.A Electro Wizard
Void Electro Wizard Arrows Electro Dragon
Guards P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Arrows Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Void Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Guards Tornado Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Guards
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Electro Wizard Tornado P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Void Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Guards Void
Arrows
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Void Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Void Electro Dragon Electro Wizard
Void Arrows Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Void Arrows Tornado Electro Dragon
Void
Arrows Void Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Void Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Tornado Void Electro Dragon
Void
Arrows Tornado Void
Void Tornado
Arrows Void Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Void Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Void Arrows Tornado Electro Dragon
Void Arrows Tornado
Arrows Tornado Void Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Guards Void
Void
Void Arrows Electro Dragon
Void Arrows Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Electro Wizard Guards Void Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Void Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Void Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Guards Tornado Electro Wizard
Tornado Void Electro Dragon Electro Wizard
Void Electro Dragon Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Void Electro Dragon
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076