Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Royal Ghost Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Ice Wizard Royal Ghost
The Log
Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Poison
Guards Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Tornado Ice Wizard Royal Ghost Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Guards Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Guards Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Guards
Zap Ram Rider
Tornado
Zap P.E.K.K.A Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Zap Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Zap Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Royal Ghost
Zap Ram Rider
Ram Rider
Zap Guards Tornado P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w obronie 2 13

Zap
Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Guards
Zap Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Zap Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Zap Guards Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
Royal Ghost
Zap
Ram Rider
Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Guards Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Tornado Ram Rider Zap Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ice Wizard
Guards Tornado Ice Wizard Royal Ghost
Guards Ice Wizard Zap Tornado Electro Dragon Royal Ghost Ram Rider
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Guards Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Zap Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Guards Tornado Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Zap Tornado Guards Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Royal Ghost Guards Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A Royal Ghost
Zap Electro Dragon Royal Ghost
Guards P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Zap Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Guards Tornado
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Zap Tornado P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard Royal Ghost
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon Royal Ghost
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Electro Dragon
Guards
Zap
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Tornado
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Guards Tornado Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Zap Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Ram Rider
Zap Tornado Electro Dragon Ram Rider
Zap Tornado
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Zap Electro Dragon Guards
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Guards Electro Dragon
Zap Tornado Electro Dragon Ice Wizard Ram Rider
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Guards Tornado
Zap Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Zap Tornado Royal Ghost
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076