Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Fisherman Ram Rider
Giant Snowball
Guards Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Zap
Guards Fisherman Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards
The Log
Guards Fisherman Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Poison
Guards Electro Dragon Fisherman
Lightning
Electro Dragon Fisherman Ram Rider Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Guards Tornado Fisherman Electro Dragon Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Guards Tornado Fisherman

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Rage
Electro Dragon
Guards
Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Rage Tornado P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A
Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Guards Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Goblinstein

Synergie w obronie 2 6

Rage
Guards
Fisherman Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Guards Tornado Fisherman
P.E.K.K.A
Tornado Fisherman
Fisherman
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Tornado Fisherman
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider Electro Dragon
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Guards Electro Dragon
Tornado Ram Rider Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Fisherman
Guards Tornado Fisherman
Guards Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon Ram Rider
Guards Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Fisherman Ram Rider
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman
Guards Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Tornado Guards Electro Dragon Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Fisherman Ram Rider
Guards Electro Dragon P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards P.E.K.K.A Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Guards P.E.K.K.A Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Tornado Fisherman Ram Rider
P.E.K.K.A Guards Fisherman Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
P.E.K.K.A Guards Tornado
P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Electro Dragon
Guards Electro Dragon Tornado P.E.K.K.A Fisherman
Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Electro Dragon
Guards
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Guards Tornado Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Fisherman
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Fisherman
Electro Dragon Fisherman
Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado Fisherman
Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Fisherman
Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Tornado Electro Dragon Fisherman Ram Rider
Tornado Fisherman
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Guards
Electro Dragon
Electro Dragon
P.E.K.K.A
Guards Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Guards Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076