Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Electro Dragon Ram Rider
Zap
Skeletons Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit
The Log
Skeletons Ice Spirit Ram Rider
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Ram Rider
Poison
Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider Goblinstein
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Tornado Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Tornado Electro Dragon Ram Rider Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Tornado

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Electro Dragon The Log Ram Rider
The Log
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Ice Spirit Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Ice Spirit
Skeletons Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Tornado The Log
P.E.K.K.A
Tornado The Log Skeletons Ice Spirit
The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Tornado The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Electro Dragon The Log Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Skeletons Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A The Log
Tornado The Log Skeletons Electro Dragon
Tornado Ram Rider Ice Spirit Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit
Skeletons Tornado Electro Dragon The Log Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Electro Dragon The Log Ram Rider
Ice Spirit Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Skeletons Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Electro Dragon The Log Ram Rider
Tornado The Log Ice Spirit Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons P.E.K.K.A
Electro Dragon The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Electro Dragon The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Skeletons Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado The Log
P.E.K.K.A Skeletons Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A The Log
Electro Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log Ram Rider
Electro Dragon The Log
The Log
The Log
Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado The Log
The Log Ice Spirit Tornado Electro Dragon Ram Rider
The Log Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon The Log Ram Rider
Tornado Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Tornado
Electro Dragon The Log
Tornado Electro Dragon The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Electro Dragon The Log
Tornado The Log Ice Spirit Electro Dragon
The Log Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon The Log Ram Rider
Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit
Electro Dragon The Log
Ice Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ram Rider
The Log
Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Tornado The Log
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado The Log
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076