Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bandit Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Bandit
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Tornado Bandit Electro Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Tornado

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Bandit
Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Electro Dragon Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Bandit
Tornado
Zap P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Electro Wizard Electro Dragon
Bandit
Spear Goblins Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit

Synergie w obronie 2 19

Spear Goblins
Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Spear Goblins Zap Tornado P.E.K.K.A Bandit
Tornado
P.E.K.K.A Zap Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon
Spear Goblins Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Spear Goblins Zap Arrows Electro Wizard
Bandit
Spear Goblins Zap Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Spear Goblins Zap Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Spear Goblins Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Spear Goblins Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Zap Arrows Tornado Electro Dragon Bandit
Arrows Spear Goblins Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Zap Tornado Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Tornado Spear Goblins Electro Dragon Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Spear Goblins Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A Bandit Spear Goblins Zap Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Arrows Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Spear Goblins Zap Tornado P.E.K.K.A
Arrows Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Zap Tornado Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows
Zap Arrows
Arrows Spear Goblins Zap Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Zap Tornado Electro Dragon
Arrows Zap Tornado Electro Dragon Bandit
Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Tornado Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Zap Arrows
Spear Goblins Zap Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Electro Dragon Bandit
Arrows Tornado
Zap Arrows Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado
Tornado
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Tornado Electro Dragon
Arrows Zap Tornado Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Arrows Tornado Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Tornado Bandit
Zap Arrows Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Electro Wizard Spear Goblins Electro Dragon Bandit
Zap Arrows Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076