Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Demolisher Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Demolisher Guards Prince
Giant Snowball
Guards Electro Dragon
Zap
Guards Prince
Barbarian Barrel
Guards Magic Archer
The Log
Goblin Demolisher Guards Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Goblin Demolisher Guards Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Electro Dragon Magic Archer
Poison
Guards Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Prince Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Prince Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Guards Tornado Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Tornado Goblin Demolisher Magic Archer Prince Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Tornado Goblin Demolisher

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince
Goblin Demolisher
Prince Tornado P.E.K.K.A
Guards
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Goblin Demolisher Electro Dragon
Prince
Goblin Demolisher Arrows Magic Archer
Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Magic Archer Goblin Demolisher Electro Dragon
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Prince Electro Dragon

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Tornado Prince P.E.K.K.A
Goblin Demolisher
Prince P.E.K.K.A
Guards
Prince Electro Dragon Magic Archer
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Arrows Prince Electro Dragon
Prince
Goblin Demolisher Arrows Guards Tornado Magic Archer
Electro Dragon
Guards Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Goblin Demolisher
Magic Archer
Tornado Guards Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Demolisher Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Tornado Prince P.E.K.K.A Electro Dragon
Prince P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Arrows Goblin Demolisher Tornado Prince P.E.K.K.A
Arrows Tornado Goblin Demolisher Guards Electro Dragon Magic Archer
Tornado Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Prince
Guards Tornado Prince
Guards Arrows Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Prince P.E.K.K.A Guards Electro Dragon
Arrows Goblin Demolisher Guards Tornado Prince Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Tornado Prince P.E.K.K.A
Arrows Tornado Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Goblin Demolisher Guards Tornado Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Goblin Demolisher Guards Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado Prince
Goblin Demolisher Arrows Guards Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Prince P.E.K.K.A
Arrows Prince Electro Dragon Magic Archer
Guards P.E.K.K.A Prince Electro Dragon
Guards Prince P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Guards Prince
Arrows Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon Magic Archer
Guards Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Electro Dragon P.E.K.K.A Tornado Prince Magic Archer
P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Guards Prince Electro Dragon
P.E.K.K.A Arrows Guards Tornado Prince
Prince P.E.K.K.A Guards
Goblin Demolisher Electro Dragon Magic Archer
Guards Electro Dragon Tornado Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Guards Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Guards Prince
Arrows Goblin Demolisher Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Goblin Demolisher Tornado Magic Archer
Arrows Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon
Guards Tornado Prince Electro Dragon
Arrows Tornado Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Prince Magic Archer
Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Goblin Demolisher Electro Dragon
Arrows Tornado
Arrows Goblin Demolisher Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon Magic Archer
Prince Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado Prince
Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Demolisher Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Guards
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Arrows Magic Archer
Guards Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Prince Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado
Prince Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Guards Tornado Magic Archer
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Prince Magic Archer
Prince P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076