Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Electro Dragon
Zap
Skeletons Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Wizard
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Poison
Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Rocket
Balloon Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard Freeze Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Barbarian Barrel
Balloon Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Freeze Balloon Electro Dragon Ice Wizard
Freeze
Balloon Tornado
Balloon
Barbarian Barrel Freeze Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Balloon Electro Dragon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Barbarian Barrel
Skeletons Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Tornado
P.E.K.K.A Ice Wizard Skeletons Barbarian Barrel Electro Dragon
Freeze
Balloon
Electro Dragon
Skeletons Barbarian Barrel Tornado Ice Wizard
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Skeletons Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
Tornado P.E.K.K.A Skeletons Freeze Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Tornado Freeze Skeletons Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeletons Tornado Ice Wizard
Tornado Skeletons Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard Skeletons Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Freeze P.E.K.K.A
Skeletons Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Electro Dragon
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeletons Ice Wizard
P.E.K.K.A
Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons
Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Barbarian Barrel Tornado Freeze P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel
Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Freeze Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Freeze
Barbarian Barrel Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Electro Dragon
Tornado Freeze Barbarian Barrel Electro Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Freeze
Electro Dragon
Freeze Electro Dragon
P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Freeze Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ice Wizard
Freeze
Barbarian Barrel
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado Freeze
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Freeze
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076