Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Electro Dragon Ram Rider
Zap
Ram Rider
Barbarian Barrel
The Log
Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Electro Dragon Ram Rider
Poison
Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Ram Rider Monk
Rocket
Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Rage Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Barbarian Barrel Rage Arrows Tornado

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Ram Rider
Barbarian Barrel
Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Rage
Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Barbarian Barrel Rage Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A
Monk

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Monk
Barbarian Barrel
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Rage
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Barbarian Barrel Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Barbarian Barrel
Ram Rider
Tornado
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider Monk
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider Monk
Arrows Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Monk
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon
Tornado Ram Rider Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider Monk
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado Monk P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado Ram Rider Monk
P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Barbarian Barrel Tornado Monk
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Monk Arrows Tornado
P.E.K.K.A Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado P.E.K.K.A Monk
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Arrows Monk Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
Arrows Tornado
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
Arrows Monk Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Monk Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider
Monk Arrows Tornado Electro Dragon
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon
Monk Arrows Barbarian Barrel Tornado
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Monk
Monk
Arrows Tornado
Tornado Monk
Arrows Barbarian Barrel Electro Dragon Monk
Arrows Tornado Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Barbarian Barrel Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
Arrows Barbarian Barrel Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Monk
P.E.K.K.A
Arrows Monk
Barbarian Barrel Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Ram Rider Monk
Arrows Barbarian Barrel
Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Monk Arrows Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Barbarian Barrel Tornado Monk
P.E.K.K.A
Electro Dragon Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076