Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Curse Electro Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Curse Ram Rider
Barbarian Barrel
Electro Spirit Bomb Tower Goblin Curse
The Log
Electro Spirit Goblin Curse Ram Rider
Earthquake
Bomb Tower
Arrows
Electro Spirit Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider
Poison
Bomb Tower Goblin Curse Electro Dragon
Lightning
Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider
Rocket
Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Tornado Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Bomb Tower Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Curse Rage Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Curse Rage Tornado Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Goblin Curse Rage Tornado

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Goblin Curse P.E.K.K.A Ram Rider
Bomb Tower
Goblin Curse
Electro Spirit
Rage
Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Rage Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Electro Dragon Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Tornado P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 2

Electro Spirit
Bomb Tower
Tornado
Goblin Curse
Rage
Tornado
Bomb Tower P.E.K.K.A Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Ram Rider
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon Ram Rider
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Dragon Ram Rider
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Goblin Curse Electro Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Dragon Ram Rider
Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Tornado Electro Spirit Bomb Tower Electro Dragon
Tornado Ram Rider Electro Spirit Bomb Tower Goblin Curse Electro Dragon
Electro Spirit Bomb Tower Electro Dragon P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Curse Tornado
Tornado
Goblin Curse Electro Spirit Bomb Tower Tornado Electro Dragon Ram Rider
Goblin Curse Tornado Electro Dragon Ram Rider
Bomb Tower P.E.K.K.A Goblin Curse Electro Dragon Ram Rider
Bomb Tower Electro Spirit Goblin Curse Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Curse Ram Rider
Bomb Tower Tornado Goblin Curse P.E.K.K.A Ram Rider
Bomb Tower Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Bomb Tower Electro Spirit Tornado Electro Dragon Ram Rider
Bomb Tower Tornado Electro Spirit Goblin Curse Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Curse Tornado Ram Rider
Electro Spirit Bomb Tower Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

P.E.K.K.A
Bomb Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Goblin Curse Ram Rider
Electro Spirit Bomb Tower Goblin Curse Tornado Electro Dragon Ram Rider
P.E.K.K.A Bomb Tower Ram Rider
P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Curse
Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Spirit Bomb Tower Tornado
P.E.K.K.A Goblin Curse
P.E.K.K.A Bomb Tower Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Bomb Tower Goblin Curse Ram Rider
Bomb Tower Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Bomb Tower Tornado P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomb Tower Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Goblin Curse Tornado Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Goblin Curse
Electro Spirit Goblin Curse Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado
Goblin Curse Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon
Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Goblin Curse Tornado Electro Spirit Electro Dragon
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Tornado Electro Dragon Ram Rider
Goblin Curse Tornado
Goblin Curse Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit
Electro Dragon
Electro Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Electro Spirit Electro Dragon
Goblin Curse Tornado Electro Dragon Ram Rider
Electro Dragon
Electro Dragon
Tornado
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Spirit Tornado
Tornado Electro Dragon
Electro Dragon Tornado
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076