Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A Phoenix Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Dragon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Phoenix
Giant Snowball
Bomber Electro Dragon
Zap
Bomber
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie
The Log
Bomber
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Electro Dragon
Poison
Bomber Electro Dragon Phoenix
Lightning
Valkyrie Electro Dragon Phoenix
Rocket
Valkyrie Electro Dragon Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Poison P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Valkyrie Poison Phoenix Golden Knight Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bomber Arrows Valkyrie Poison

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Phoenix
Valkyrie
Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A
Poison
P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon
Valkyrie Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Bomber Valkyrie Electro Dragon
Phoenix
Arrows
Golden Knight

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Valkyrie P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows
Valkyrie P.E.K.K.A Phoenix Golden Knight
Valkyrie
Bomber Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
Poison
Electro Dragon
Valkyrie
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie
Phoenix
Arrows
Golden Knight
Bomber Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Phoenix
Bomber Arrows Valkyrie Poison P.E.K.K.A
Arrows Bomber Valkyrie Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Phoenix
Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Phoenix Golden Knight
P.E.K.K.A Phoenix
Bomber Valkyrie Phoenix
Valkyrie Poison Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Bomber Valkyrie Electro Dragon
Bomber Valkyrie Arrows Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Bomber Electro Dragon Golden Knight
Arrows Valkyrie Poison Bomber Electro Dragon
P.E.K.K.A Phoenix
Bomber Valkyrie Arrows Poison Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Poison Bomber Arrows Valkyrie Electro Dragon Phoenix
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix
Arrows Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix
P.E.K.K.A Valkyrie Phoenix
Electro Dragon P.E.K.K.A Valkyrie Poison Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Valkyrie Electro Dragon Phoenix Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Poison Phoenix
P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
Bomber Valkyrie Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix Bomber Valkyrie Poison P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Valkyrie Poison Bomber Electro Dragon P.E.K.K.A Phoenix Golden Knight
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Arrows Poison Electro Dragon Golden Knight
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Valkyrie Poison
Bomber Poison Arrows Valkyrie
Arrows Poison Electro Dragon
Bomber Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Golden Knight
Poison Electro Dragon
Poison Arrows Valkyrie Electro Dragon Golden Knight
Poison Arrows Electro Dragon
Poison Golden Knight
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Bomber Arrows Poison Electro Dragon Golden Knight
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Bomber
Bomber Arrows Poison Electro Dragon
Bomber Arrows Valkyrie Poison Electro Dragon Golden Knight
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Electro Dragon
Arrows Poison Bomber Valkyrie Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon Golden Knight
Arrows Poison Electro Dragon Golden Knight
Poison Arrows Golden Knight
Poison Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Poison
Poison Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Poison Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows Poison
Electro Dragon
Poison Arrows Electro Dragon
Arrows
Poison Valkyrie Electro Dragon
Arrows Bomber Poison Electro Dragon
Arrows Poison
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Poison Golden Knight
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Golden Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076