Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Bandit Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon Skeleton King
Zap
Dart Goblin Goblin Curse Bandit Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse Bandit Skeleton King
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse Bandit Skeleton King
Earthquake
Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Electro Dragon Bandit Skeleton King
Poison
Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon Skeleton King
Lightning
Electro Dragon Bandit Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Electro Dragon Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Goblin Curse Dart Goblin Bandit Skeleton King Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Goblin Curse Dart Goblin

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse Bandit
Zap
Ice Spirit Goblin Curse P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Skeleton King
Goblin Curse
Zap Ice Spirit
Electro Dragon
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Dart Goblin Electro Dragon
Bandit
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Skeleton King
Dart Goblin

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Zap Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Zap
Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
Goblin Curse
Electro Dragon
Ice Spirit Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Bandit
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon Bandit Skeleton King
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Dart Goblin Ice Spirit Zap Goblin Curse Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Curse Skeleton King
Ice Spirit Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Goblin Curse Zap Electro Dragon Bandit Skeleton King
Zap Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Goblin Curse Electro Dragon Bandit
Ice Spirit Zap Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Goblin Curse Bandit Skeleton King
Ice Spirit Zap Goblin Curse P.E.K.K.A Bandit
Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Zap Ice Spirit Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Goblin Curse Bandit
Ice Spirit Zap Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A Goblin Curse
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Spirit Bandit
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse
P.E.K.K.A Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Curse Bandit Skeleton King
Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon P.E.K.K.A Skeleton King
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Zap Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon Bandit
Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Dart Goblin
Zap Goblin Curse
Ice Spirit Zap Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Zap Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon
Dart Goblin Bandit
Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Zap Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Zap Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Goblin Curse Ice Spirit Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Zap Electro Dragon Bandit
Zap Dart Goblin Goblin Curse Bandit
Zap Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Zap Ice Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Zap Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon Bandit
Zap Dart Goblin Goblin Curse Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Zap Dart Goblin Electro Dragon Skeleton King
Zap
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Ice Spirit Dart Goblin Skeleton King
Zap Dart Goblin Electro Dragon
Electro Dragon Zap Dart Goblin Bandit
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076