Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Electro Dragon Princess Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Flying Machine Electro Dragon Princess Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Princess Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Phoenix
Giant Snowball
Flying Machine Electro Dragon Princess
Zap
Flying Machine Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Princess Magic Archer
The Log
Elixir Golem Princess
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Flying Machine Princess
Royal Delivery
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Princess Magic Archer
Fireball
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison
Elixir Golem Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Princess Phoenix Magic Archer
Lightning
Battle Healer Electro Dragon Phoenix Magic Archer
Rocket
Battle Healer Electro Dragon Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Dragon Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Electro Dragon Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Poison Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Elixir Golem Princess Flying Machine Battle Healer Poison Phoenix Magic Archer Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Elixir Golem Princess Flying Machine Battle Healer

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elixir Golem
Battle Healer Poison Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Flying Machine Poison Princess Magic Archer
Poison
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Electro Dragon
Battle Healer Elixir Golem Flying Machine Poison Magic Archer
Princess
Battle Healer
Phoenix
Magic Archer
Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon

Synergie w obronie 1 6

Elixir Golem
Flying Machine
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Flying Machine Poison Princess Phoenix Magic Archer
Poison
Battle Healer
Electro Dragon
Battle Healer Flying Machine
Princess
Battle Healer
Phoenix
Battle Healer
Magic Archer
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Phoenix
Electro Dragon
Electro Dragon Phoenix
Battle Healer Poison Princess
Flying Machine Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Poison Electro Dragon Princess Phoenix Magic Archer
Flying Machine Battle Healer Poison Electro Dragon Phoenix Magic Archer
Princess Phoenix
Battle Healer Phoenix
Poison Flying Machine Electro Dragon Princess Magic Archer
Flying Machine Poison Electro Dragon Princess Phoenix Magic Archer
Flying Machine Battle Healer Electro Dragon
Poison Electro Dragon Princess Magic Archer
Phoenix
Poison Electro Dragon
Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Magic Archer
Poison Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Princess Magic Archer
Phoenix
Flying Machine Battle Healer Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Battle Healer
Poison Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Phoenix Magic Archer
Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer Phoenix
Battle Healer Phoenix
Poison Flying Machine Electro Dragon Princess Magic Archer
Flying Machine Battle Healer Phoenix
Battle Healer Phoenix
Electro Dragon Flying Machine Poison Phoenix Magic Archer
Phoenix
Flying Machine Electro Dragon Phoenix
Poison Phoenix
Flying Machine Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Phoenix Flying Machine Battle Healer Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Battle Healer Electro Dragon Princess Phoenix Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Princess Magic Archer Flying Machine Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon Princess Magic Archer
Flying Machine Poison Electro Dragon Magic Archer
Flying Machine Poison
Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Electro Dragon Princess Magic Archer
Flying Machine Poison Princess Magic Archer
Poison Flying Machine Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison Flying Machine Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Flying Machine Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison Flying Machine Electro Dragon Princess Magic Archer
Flying Machine Poison Princess Magic Archer
Flying Machine Poison Electro Dragon Princess Magic Archer
Princess Flying Machine Poison Magic Archer
Flying Machine Poison Electro Dragon Princess Magic Archer
Magic Archer Flying Machine Poison Electro Dragon Princess
Poison
Flying Machine Poison Electro Dragon Princess Magic Archer
Flying Machine Poison Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Princess
Flying Machine Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison Flying Machine Electro Dragon Princess Magic Archer
Flying Machine Poison Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Flying Machine Electro Dragon Princess Magic Archer
Electro Dragon Flying Machine Poison
Poison Electro Dragon Magic Archer
Poison Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison Princess Magic Archer
Flying Machine Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison Flying Machine Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison Flying Machine Electro Dragon Princess Magic Archer
Flying Machine Poison Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison
Flying Machine Electro Dragon
Electro Dragon Flying Machine Poison Princess Magic Archer
Flying Machine Poison Electro Dragon Princess Magic Archer
Poison Electro Dragon Flying Machine Princess Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076