Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Goblin Gang Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant X-Bow Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant X-Bow Phoenix

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Phoenix
Giant Snowball
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram
Zap
Fire Spirit Goblin Gang Battle Ram Goblin Giant X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram X-Bow
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram X-Bow
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem X-Bow
Arrows
Fire Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram X-Bow
Poison
Goblin Gang Elixir Golem X-Bow Phoenix
Lightning
Battle Ram X-Bow Phoenix
Rocket
X-Bow Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Elixir Golem Battle Ram Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram Poison Phoenix Goblin Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Gang Elixir Golem Battle Ram

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant X-Bow Phoenix
Goblin Gang
Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant X-Bow
Elixir Golem
Poison Fire Spirit Goblin Gang
Battle Ram
Poison Fire Spirit Goblin Gang
Poison
Elixir Golem Battle Ram Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Goblin Gang Poison
X-Bow
Fire Spirit Goblin Gang
Phoenix
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 2

Fire Spirit
Phoenix
Goblin Gang
X-Bow
Elixir Golem
Battle Ram
Poison
Goblin Giant
X-Bow
Goblin Gang
Phoenix
Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Giant X-Bow
Goblin Gang X-Bow Phoenix
Goblin Gang Fire Spirit
Goblin Gang Phoenix
Poison X-Bow
Goblin Gang Fire Spirit X-Bow
Fire Spirit Goblin Gang Poison X-Bow Phoenix
Poison Goblin Giant X-Bow Phoenix
Goblin Gang X-Bow Phoenix
Goblin Gang Fire Spirit Phoenix
Goblin Gang Poison Goblin Giant X-Bow
Goblin Gang Poison Phoenix
Fire Spirit Goblin Gang X-Bow
Fire Spirit Goblin Gang Poison X-Bow
Goblin Gang X-Bow Phoenix
Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang Poison X-Bow
Fire Spirit Goblin Gang X-Bow
Poison Fire Spirit
Phoenix
Goblin Gang Fire Spirit Poison Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang X-Bow
Poison Goblin Gang X-Bow Phoenix
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant X-Bow Phoenix
Goblin Gang Goblin Giant Phoenix
Fire Spirit Poison Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Giant Phoenix
Goblin Giant Phoenix
Poison X-Bow Phoenix
Goblin Gang Goblin Giant Phoenix
Phoenix
Poison Goblin Giant Phoenix
Goblin Gang Goblin Giant
Goblin Gang Phoenix Poison Goblin Giant X-Bow
Poison Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison X-Bow
Poison X-Bow
Poison Goblin Giant X-Bow
Poison
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit Goblin Giant
Fire Spirit Poison
Poison X-Bow Fire Spirit
Poison X-Bow
Fire Spirit Goblin Gang Poison X-Bow
Poison X-Bow
Poison Fire Spirit
Poison Fire Spirit
Poison X-Bow
Poison X-Bow
X-Bow Poison
Poison X-Bow
Poison
Fire Spirit Poison X-Bow
Fire Spirit Poison X-Bow
Poison X-Bow
Poison
X-Bow
Poison X-Bow
Poison Fire Spirit
Poison X-Bow
Poison X-Bow
Poison X-Bow
Poison Fire Spirit X-Bow
Poison
Poison X-Bow
Poison
Poison
Fire Spirit Goblin Gang X-Bow
Poison Fire Spirit
Poison Goblin Gang
Poison
Poison
Goblin Gang Poison
Poison
Poison Goblin Giant X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076